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2026-08-03
Reverie 重大更新 v1.2.0 — 通知历史系统 + 应用内更新 OTA + 手柄输入模式 + 美术缓存分层
Reverie v1.2.0(2026-08-03)引入四大全新能力,并配套发布工程规范化、统计页重构与多项缺陷修复:
🔔 完整通知历史系统:持久化通知历史(
UsageStatsManager +
NotificationListenerService 交叉校验、按应用分片落盘),保存最近通知、按「应用 / 时间」检索,切前台或亮屏智能刷新;通知频率热力图(月→日→小时三级下钻)、时段分布柱状图、Top 应用排行与峰值识别;主页底部「最近通知」卡片(时间轴 + 间隔着色);系统栏通知入口与未读角标(
NotificationBadgeService 去重计数)+ 通知监听权限引导页;
⬆️ 应用内更新(自托管 OTA):
UpdateRepository(
/update.json 解析 + 超时双保险)与
UpdateDialog(版本 / 大小 / 更新说明);启动按策略检查更新(从不 / 每周 / 总是),设置页可配置,下载后调用系统安装器;新增 GitHub Actions release 工作流(tag 触发自动构建 APK 与
update.json);
🎮 手柄输入模式:
InputMode(标准 / 电视 / 掌机)按接入设备特征自动预选并支持手动覆盖;电视模式映射轻点确认、掌机模式启用肩键快捷,设置页可切换;
🗂️ 美术缓存分层 TieredCache:美术资源改为内存 / 磁盘 / 远程三级缓存,内存层同步无 IO 命中实现跨页零延迟背景,新增智能降级链路(内置兜底 + accent 渐变);动态快捷方式(长按图标弹出「启动 / 收藏 / 游戏页」复用缓存素材);
📊 统计页重构:重写骨架,
AnimatedContent 包裹「统计 / 通知」两 Tab 避免重建;新增统计概览(总时长 / 日均 / 峰值 + 趋势图 + 分类占比)、「启动次数」维度聚合与日期列表倒序稳定性;
🛠️ 主题与组件归一:完善焦点指示体系(未连接手柄不显示焦点框)与无涟漪语义(
NoIndication)、玻璃表面 token 与 edge-to-edge 全屏壁纸模糊、
DialogScaffold 升级为全站对话框模板;修复 GamePage 折叠 banner 卡死、统计页切换重建闪烁、通知角标误标等缺陷。
发布
2026-07-26
Reverie 重大更新 v1.1.0 — 游戏详情页 + SteamDB 美术提取 + 全站玻璃拟态
Reverie v1.1.0(2026-07-26)是自 1.0.0 以来最大一次演进,集中收录本次版本全部更新:
🎮 游戏详情页 GamePage(全新模块):
BoxWithConstraints 推导 6 档断点(手机竖屏→电视 ExtraLargeLandscape),Steam 大屏式「左海报栏 + 右内容栏」骨架;动态 / 统计 / 关于 三 Tab + 第三方 Widget 宿主(米游社 / TapTap 按游戏隔离),运行时 HSV 离线取色(logo→capsule→header→hero,accent 优先于 Monet),竖屏 HeroBanner 滚动折叠;
🖼️ SteamDB 美术提取系统(全新模块):SteamArtHub 活动链路 + 三层架构(domain / data / ui),4 阶段时序(accent→library→logo→background),WebView 探针含 Cloudflare 处理、缓存落盘
filesDir/steamart/、自定义主题 6 槽与连续 logo 缩放、Steam 库级真实百分比定位;
🌟 全站玻璃拟态(Glassmorphism):
GlassState +
RenderEffect 模糊,
WallpaperBackground 毛玻璃底,
SurfaceTokens.glass 玻璃表面,主活动默认全开;
🎞️ 动画机 MotionMachines:统一
crossfade /
backgroundCrossfade 等可复用动画机器,沉淀「严禁散落一次性动画」铁律;
🎯 手柄交互归一化:
SubPageGamepadHost 薄宿主 + 物理积分滚动引擎、
SubPageKeyHandler 统一
onKeyEvent;震动归一且强度可调(强 / 中 / 弱 / 关,修正全局零震动根因)+ 拼音搜索 + 统计按次数维度 + 设置文案精简 ≤15 字,并修复 Widget 跨游戏串扰、二级子页零延迟继承、SteamDB 门控竞态等数十项缺陷。
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2026-07-19
NuanSkill 迭代至 v1.4.1 — Steam 反更新脚本健壮性修复
基于一次 Marvis 实操无限暖暖 Steam 反更新工作日志,对 Skill 做了修复与文档加固(v1.4.0 → v1.4.1):
🔧 反更新脚本健壮性:nuanskill-infi-manager.ps1 第 210 行硬编码 {USER_DATA_DIR} 占位符改为按 nuanskill-data-spec.md 优先级解析(-UserDataDir 参数 → $env:AGENT_USERDATA_DIR → <Skill根目录>\user-data 回退),新增 -UserDataDir 参数;Chrome 启动补充 --remote-allow-origins=* 规避 CDP WebSocket 403;
📚 参考文档加固:nuanskill-steamdb-check.md 新增「自动化执行与常见问题」章节,明确 steamdb-check 用 -NoInteractive、update/skeletonize/restore 用 -Force 的区分与根因(非交互式 shell 下 Read-Host 返回空串被判定取消);
🐞 已知问题扩充:能力① 新增 #14 非交互式 -NoInteractive、#15 误用 -Force、#16 BuildID 正则降级、#17 Python websockets 缺失、#18 USER_DATA_DIR 解析优先级;
🌐 浏览器参考对齐:nuanskill-browser.md 说明 infi-manager 直连 websockets(非 Playwright)的实现差异;SKILL.md 脚本总览补充非交互式调用参数提示。
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2026-07-19
InfiSteam 提示词兼容性提升 — Prompt 通用化 + 多游戏兼容 + 绝区零支持(v5.1.3)
基于 nuanskill Steam 反更新 references 与 9 条 Marvis 实操日志逐条核对,对 steamdb-check-prompt-glo.md 做了反哺与兼容性加固(v5.1.3):
🎯 Prompt 通用化三阶体系:无限暖暖(一级,完整功能默认目标)/ 绝区零(二级,HYP.exe 处理、3 种启动选项含 DX12、米哈游启动器路径检测)/ 其他游戏(三级,通用兼容),锁区等产权归属防呆声明自动适配发行商;
🔧 兼容性修复(同源真缺陷):浏览器降级 Chrome→Edge→Brave、9222 端口占用自动 +1 步进(9222-9299)、补 --remote-allow-origins=* 规避裸 WebSocket 403;Cloudflare 补标题检测(Checking your browser / Just a moment)+ Turnstile 立即通知用户手动验证;
🐞 健壮性兜底:$ScriptDir 变量修复、import websockets 加 pip install websockets 兜底、BuildID 解析失败回退本地 ACF buildid、Write-Warn → Write-Warning、ACF replace 补写 AutoUpdateBehavior → 1、关闭 Chrome 仅按 chrome-profile-steamdb 精确匹配(兼容端口步进)。
发布
2026-07-14
Reverie 正式发布 v1.0.0 — 横屏游戏空间启动器
Reverie 由 MRunner 更名并演进为完整「游戏空间」横屏启动器,集中收录 1.0.0 以前的全部更新:
🎮 手柄全程免触摸:左摇杆 / 方向键导航,A 启动 / B 返回 / X 收藏 / Y 搜索,LB/RB 切分类、LT/RT 切主页面,右摇杆物理积分滚动引擎(越滚越快、跨刷新率一致),焦点框仅手柄连接时显、热插拔实时响应;
🖥️ 横屏大屏主屏:左 300dp 详情面板 + 右横排列表,21:9 宽屏自适应,顶部 StatusBar 四 Tab + 收藏坞,瀑布屏 / 挖孔屏安全边距;
📊 应用与使用统计:
queryIntentActivities 枚举应用、自动分类、最近游玩,日 / 周 / 月 / 年报表 + 原生 Material3 DatePicker;
🎨 视觉与主题:BrandColors 紫罗兰色板、Material You 莫奈取色、AMOLED 纯黑、玻璃拟态、动态氛围背景,SurfaceTokens / Buttons / FocusScroll 全新基础设施;
🛠️ 系统与稳定:强制横屏锁前台服务、ColorOS 兼容向导、通知角标,累计数十项启动崩溃修复、81+ IDE Problems 清零、API 36 全量合规。
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2026-07-05
Muse 持续打磨至 v3.6.7 — WCO 标题栏取色重构 + 创作信息系统 + 性能审计
Muse 从 v3.5.0 累积迭代至 v3.6.7,集中优化三大方向:
🪟 WCO 标题栏取色体系重构:引入实测拟合的
toDarkColor 深色取色算法(平均偏差 4.1/255)、去饱和灰度映射、移除 Chrome 标题栏状态判断,封面取色随切歌实时驱动金刚键配色;
🎵 歌词创作信息系统:补全 文案 / 古筝 / 小提琴 / MV制作 / 粤语 / Lyricist 等 40+ 角色正则、支持中英文连写,创作信息作为
[00:00.00] 歌词行注入并保留完整排版;
⚡ 性能与健壮性审计:采纳 20+ 项无障碍(
prefers-reduced-motion)/ 动画节能 / 健壮性修复,新增点击复制、根治进度条偏移、曲库打开自动定位当前专辑。
更新
2026-07
Muse 持续演进至 v3.5.0 — 性能优化 + 背景沉浸 + WCO 假沉浸标题栏
Muse 从 v3.0.2 迭代至 v3.5.0,带来多项重要更新:
⚡ 性能优化:曲库/播放列表搜索 180ms 防抖、coverflow 增量渲染、大播放列表分块渲染(200 同步 + rAF 分批)、元数据 Web Worker 解析、
saveSettings 400ms 节流落盘;
🎨 视觉升级:设置新增「跟随强调色」与「背景沉浸」开关,沉浸舱取色背景实时跟随,歌词栏美学与结构修复;
🪟 WCO 假沉浸:Windows Chrome PWA 隐藏标题栏时顶部取色填充系统金刚键背景,随切歌实时更新;
🎮 手柄全流程修复:滑块焦点导航、右摇杆无级音量/歌词滚动、键位指引补全、长音频断点续播等多项深度优化。
更新
2026-07
Muse 发布 v3.0 大版本 — 音频 + 手柄震动反馈系统
Muse 推出 v3.0 大版本(涵盖 v2.9.0 → v3.0.2),
核心亮点为
全新手柄震动反馈引擎:基于 Web Gamepad API 的
dual-rumble 实现音频 → 震动映射,
支持频谱映射与去低频映射双模式,配备自动地板算法(EMA)、马达独立增益控制及节能模式联动。
同时带来美学系统重构(琥珀金 + 深海蓝调色盘)、设置面板标签页导航、手柄功能全面补全、
SVG 图标系统、主题色动态兼容等大量更新。
更新
2026-06
推出 NuanSkill — 无限暖暖综合管理 AI Agent Skill
已发布至
GitHub,支持 Marvis、QClaw 等应用导入。
核心功能涵盖 Steam 版本管理(ACF 反更新 / SteamDB 自动检测 / 骨架化清理)、
奇想手账(体力 / 美鸭梨 / 抽卡统计 / 探索进度)及公开信息查询(兑换码 / 氪条)。
更新
2026-06
InfiSteam 推出 WinUI 3 现代样式版本
为
InfiSteam 编译并推出 WinUI 3 现代样式版本,
带来更统一流畅的操作体验。同时为 AI Prompt 版本提供绝区零等游戏通用兼容性支持。